recruitment
人才
game is scientific
游戏是科学的
友情提示
科学,创新,压力,探索,自学,知识
如果你是
学霸,极客,高玩
process
这里描述社会招聘流程,校园招聘请往下翻。
welfare
小伙伴们的福利啊
> 天下没有免费的午餐,我们有免费的早晚餐 / 早晚餐
> 度过悠扬的午后时光 / 下午茶
> 佳节温馨礼,有你更开心 / 佳节礼
> 祝亲爱的童鞋生快 / 生日趴
> 世界这么大,我想去看看 / 带薪假
> 咱给大自然添添乱 / 年度游
> 我们是个爱读书的小社区呐 / 购书米
> 游戏大讲堂 / 分享会
> 感受真正开放的互联网 / 任翻墙
童鞋之间的温暖传递 / 爱心绘
> 不做低头族,咱都是热血小青年 / 运动汇
> 咱们要做深圳本地人 / 有户口
WARNING !!!
懒于读书盲于尝试的,请不要来!
不热爱游戏的,请不要来!
只玩某种游戏品类的,请不要来!
逻辑思维弱的,请不要来!
来了就想水到渠成的,请不要来!
自学能力差的,请不要来!
campus schedule
校园时刻
校园招聘概要
特别提示:您可以预先将简历发送至 hr@tanyu.mobi,我们抵达学校时会主动联系您!
新人成长路径
当您进入某个行业,尤其是文化行业,往往不是上来就工作,而是需要一段时间去学习、去弥补读书时知识储备的不足。在我们这里,广泛的游戏阅历也是宝贵的知识财富,这是普通消费者完全不具备的。玩游戏本身就是一门功课,然后才是更好地理解消费者。因此,新人都会遵守如下的成长路径:
提升广度 / 疯狂的去玩游戏,不同的游戏,讨厌的游戏,而且还要输出报告……
共情玩家 / 亲自当客服,与玩家快乐聊天,与大玩家心情共起落……
了解运营 / 扮演运营,了解活动设计,初步分析数据……
接触创作 / 与开发商一起谈创作,探讨设计思路,不要轻易给意见……
研究理论 / 有可能的话走到这一步,彻底挑战智力与体力……
我们不渴望第一时间就给你明确的岗位标签,因为对于毕业生来讲,采集的职业信息还太少,不足以支撑自己对未来的判断,而且从消费者到创作者的距离也相当遥远。在正式开展工作前,请不要高看你所认为的产品缺点或亮点,在文化产品的世界中到处都是陷阱。
no academy no enterprise
无学术不企业
感兴趣
如果您对以上岗位感兴趣,请随时留言给我们,并发送简历至 hr@tanyu.mobi