• broken image

    探索互动娱乐之科学本源

    EXPLORING SCIENTIFIC NATURE OF INTERATIVE ENTERAINMENT

  • artificial intelligence transitions from technology to culture.

    人工智能从科技走向文化

  • game is scientific

    Le jeu est une science

    ゲームは科学的である

    게임은과학

    اللعبة هي علمية

    游戏是科学的

  • about ai

    关于人工智能

    愿人工智能之光照亮前行路!曾经,人工智能的话题引人遐思,人们追求突破已久。岁月如梭,时光荏苒,两三载前,我们早已渴望找到人工智能领域的破局,尤其在工业和商业领域,寻觅应用的踪迹,洞悉未来的前景。可惜,传统人工智能,繁若琐屑,劳力成本高昂,资金投入巨大,创业梦想难圆。然而,近年来,人工智能蓬勃发展,大模型层出不穷,曙光初现。终于,我们能够摆脱人工智能领域的束缚,摒弃劳动密集、资本密集的桎梏,为广袤无垠的应用领域创造无限可能。或许,这是人工智能闯入文化领域的时机,科技突破的一小步,为应用创新带来无尽机缘。因此,我们的人工智能创业大计,正全面启程,落地长沙,激情奋进!愿你怀抱激情和创新之志,加入我们的行列。此刻,时机正佳,机遇无限,我们诚邀你与我们一同创写历史,为人工智能领域谱写新篇章。携手并肩,共同踏上智慧、高效、无限可能的未来之路!即刻加入,共筑梦想!【此段文字源于人工智能】

     

     

    ~~~~

  • about games

    关于游戏

    謹以此論,游戲為科學之所,謹志于無畏異端。吾輩謂之科學藝術之合,非技術美術之主觀嫁接也。謹以科學之態度,深入研究游戲,必須深刻了解時下之文化現象和流行趨勢,並探究令人心曠神怡、沉迷不悔、並能產生簡單快樂之科學機理。謹所運用之分析方法,涉及生物、數學、物理、計算機科學、美學、心理學等諸多學科領域。吾輩企業尊崇知識共享、多元學科交流,矜視學霸和極客,渴望创意互補、理念交鋒。吾輩慕名与制作人共探游戲对人类行为和社会现象之影响。吾輩之信仰在于顺应游戏内在之原理,用心设计之产品必成大器,而非复制产品。往往急于求成之制作者或默守陈规之创作者,或利用离经叛道之手段破坏规则者,致使文化与艺术之本末倒置。吾輩不虛此言,游戲成功時有偶然,然而吾輩欲走得更遠、更踏實。是以吾輩乐观其成,勇闯无人之地,以感悟游戏创作之无限可能。吾輩知之,今日尚未臻巔峰,然预测数年之后,必将比肩阿里之重要。【此段文字源于人工智能】

     

     

    ~~~~

  • about us

    关于我们

    深圳市探娱互动科学文化有限公司成立于2009年11月11日,座落于环境优美、创业氛围浓厚的深圳高新技术产业园内。深圳是中国最年轻的创新型城市,移民文化、敬重知识、勇于尝试,这种敢为天下先的精神一直充斥着这个城市的每个角落。在这里,有并肩奋斗的学霸,低调高冷的极客,以及脑洞巨大的狂人。我们也曾经有多年的游戏开发经历,从单机游戏到网络游戏,亲历了移动游戏从简单的快乐沦为乏味的抄袭和重复,因而更加致力于改变行业的现状,探索游戏令人愉悦的本质。如今,我们从游戏的深入理解迈进人工智能领域,把令人快乐的理论研究应用在人工智能的应用领域,这是我们的一次大胆的冒险与梦想。

     

    我们坚信,游戏是一门基于文化与艺术的科学体系。我们承认这门科学刚刚起步且无比艰难,在这巨大的困难面前静下心来,逐步建立游戏研究院,致力探索互动娱乐之科学本源,探寻那沉醉般快乐的本质机理,让快乐可以在创作中精准复现。

     

    我们坚信,人工智能的广泛发展与普及,必将是一场深刻的历史性的革命,有幸参与此大潮之中深感任重道远与激动人心。此刻,我们似乎肩负着人工智能对文化再创作的使命,享受这一份无上的快乐。

     

    因此,我们革新传统观念,采用轮值CEO方式与决策委员会机制,进一步防止文化企业的认知固化,保持与时代同步,保持创新的观点随时迸发。 

  • time line

    时光流逝

    2009

    正式成立

    2009.11.11,天拓立方(探娱互动科学前身)正式成立,专注移动设备,正式踏足移动游戏研发,探索。

    2010

    单机时代

    坦白说,我们从游戏复刻开始,从技术、美术、策划等一步步进入单机游戏时代,并斩获不错的收益,窃喜。

    2011

    意气风发

    受“愤怒鸟”的指引,我们杀入了智能单机游戏市场,立足海外,酸甜苦辣,喜忧参半,并初探网游世界,变迁。

    2012

    网游时代

    这是全面推进网游变革的一年,快速开发、上线网游产品,只为那移动网游市场的第一桶金(汤),累趴。

    2013

    持续新高

    斩获颇丰的一年,研发、市场、运营都得以长足发展,更多的游戏项目陆续上线,少年不知愁滋味,爽翻。

    2014

    逐鹿中原

    世界变化真快,从网游供应不足很快就到了供应过剩,真正的竞争开始了,我们尝试把产品给到发行,晕菜。

    2015

    发行时代

    陆续拓宽视野,重新审视游戏行业、人才观、认知理论等方面,花了整整一年为发行做好了长足准备,改变。

    2016

    互动科学

    全面倡导“游戏是科学的”,陆续将零散的想法演变成初级的理论,开始甄选产品,进入了游戏发行季,虐心。

    2017

    挑战难题

    经过理论与实践的反复验证,逐步锁定更高目标,挑战设计难度,与开发商共同设计游戏未来,____。

    2018

    完善理论

    经过又一年的知识积累和产品实践,基本可以形成一套完备的游戏理论,并拓展到广义互动娱乐,____。

    2019

    降维攻击

    基于互动娱乐理论进入更多领域,启动人类从工业社会走向文化社会的深层次过渡,并初见成果,____。

    2020

    挑战健康

    从游戏的设计理念针对健康产品的重构,开发了全新系列的运动健康体验,某种程度上看吃了不少苦头,难过。

    2021

    挑战创作

    进入剧本杀领域,从发行到门店同时并发,从互动游戏领域到真人实境的互动剧本领域,感悟颇深,难过。

    2022

    潜心观察

    随着口罩事件日趋严重,收缩战线,潜心探索世界,深入分析全球的创新项目趋势以及科技发展,收获良多,满满。

    2023

    人工智能

    感悟到人工智能与文化领域的融合,这是历史的重大机遇,全身心投入到人工智能的广泛应用当中,大江南北,转战。

  • find us

    来吧,兄弟

    broken image

     

    深圳市探娱互动科学文化有限公司

     

     

    深圳市 • 南山区 • 科技园 • 南区中科大厦 • 3A03

     

    [地铁1号线 • 高新园站 • D出口]

     

    长沙市岳麓区新长海中心B2-312

    www.tanyu.mobi

    hr@tanyu.mobi

     

     

    网络文化经营许可证:粤网文【2016】1476-328号
    增值电信业务经营许可证:粤B2-20170020